在实际的项目开发中,我们通常会遇见这样的场景:一个页面有很多图片,而首屏出现的图片大概就一两张,那么我们还要一次性把所有图片都加载出来吗?显然这是愚蠢的,不仅影响页面渲染速度,还浪费带宽。这也就是们通常所说的首屏加载,技术上现实其中要用的技术就是图片懒加载--到可视区域再加载。
思路:
将页面里所有img属性src属性用data-xx代替,当页面滚动直至此图片出现在可视区域时,用js取到该图片的data-xx的值赋给src。
关于各种宽高:
页可见区域宽: document.body.clientWidth;网页可见区域高: document.body.clientHeight;网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽);网页可见区域高: document.body.offsetHeight (包括边线的宽);网页正文全文宽: document.body.scrollWidth;网页正文全文高: document.body.scrollHeight;网页被卷去的高: document.body.scrollTop;网页被卷去的左: document.body.scrollLeft;网页正文部分上: window.screenTop;网页正文部分左: window.screenLeft;屏幕分辨率的高: window.screen.height;屏幕分辨率的宽: window.screen.width;屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight;
示例:
jqueryLazyload方式
下载地址:
require.config({ baseUrl : "/static", paths: { jquery:'component/jquery/jquery-3.1.0.min' jqueryLazyload: 'component/lazyLoad/jquery.lazyload',//图片懒加载 }, shim: { jqueryLazyload: { deps: ['jquery'], exports: '$' } }});
require( [ 'jquery', 'jqueryLazyload' ], function($){ $(document).ready(function() { $("img.lazy-load").lazyload({ effect : "fadeIn", //渐现,show(直接显示),fadeIn(淡入),slideDown(下拉) threshold : 180, //预加载,在图片距离屏幕180px时提前载入 event: 'click', // 事件触发时才加载,click(点击),mouseover(鼠标划过),sporty(运动的),默认为scroll(滑动) container: $("#container"), // 指定对某容器中的图片实现效果 failure_limit:2 //加载2张可见区域外的图片,lazyload默认在找到第一张不在可见区域里的图片时则不再继续加载,但当HTML容器混乱的时候可能出现可见区域内图片并没加载出来的情况
}); });
});
为了代码可读性,属性值我都写好了注释。值得注意的是预制图片属性为data-original,并且最好是给予初始高宽占位,以免影响布局,当然这里为了演示我是写死的640x480,如果是响应式页面,高宽需要动态计算。
dome演示地址:
echo.js方式
在前面“前端知识的一些总结”的博文中,介绍了一款非常简单实用轻量级的图片延时加载插件echo.js,如果你的项目中没有依赖jquery,那么这将是个不错的选择,50行代码,压缩后才1k。当然你完全可以集成到自己项目中去!
下载地址:
说明:blank.gif是一张背景图片,包含在插件里了。图片的宽高必须设定,当然,可以使用外部样式对多张图片统一控制大小。data-echo指向的是真正的图片地址。
总结:
两者都非常简单,实现思路是一样的,只是jquerylazyload多几个属性。其实常用的echo就足够了,并且完全可以集成到自己项目中的公共js中,图片懒加载是相当常见且简单实用的功能,如果你的项目中还是傻瓜式的一次性全部加载,那么请花20分钟优化下~